3D 模块
Sculpt
数字雕刻
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概览
专业3D雕刻,支持动态拓扑、多分辨率编辑和行业标准笔刷工具。
Sculpt将专业的数字雕刻带到您的浏览器。凭借30多种专业笔刷、动态拓扑和多分辨率编辑,您可以创建从风格化角色到照片级真实生物的任何作品。集成的骨架系统让您可以为模型摆出姿势,而高级遮罩和多边形组工具让您精确控制网格。
支持项目
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
分类3D
功能8
版本0.7.3
核心功能
动态拓扑与细分
30+雕刻笔刷
多分辨率工作流程
遮罩与多边形组
骨架摆姿势
PBR材质预览
OBJ/FBX/GLTF导出
平板压感支持
截图

图库




常见问题
雕刻真的能在浏览器中运行吗?
是的。视口基于Babylon.js,运行在WebGPU上,并回退到WebGL2,雕刻在您自己的设备上运行,而不是在服务器上。限制您的是自己的GPU和内存,而不是网络往返延迟。
我能雕刻多高密度的网格?
动态拓扑会在您正在处理的位置添加细节,多分辨率工作流程让您可以先在低精度下做大形,再逐步细化到更高精度。非常重的网格受限于浏览器标签页所允许的内存,因此内存越大的设备能雕刻的网格就越重。
支持哪些导入导出格式?
支持OBJ、FBX和glTF/GLB的导入导出。GLB是能一并携带材质的格式,也是原生游戏构建所使用的格式。
支持数位笔压感吗?
支持——在三十多种笔刷中,笔刷大小和强度都会跟随笔压变化。遮罩和多边形组的使用方式与桌面端雕刻工具一致。
雕刻完成之后呢?如何得到可用于游戏的模型?
Retopo会构建干净的低模版本并生成LOD,Pigment会按PBR各通道进行绘制,之后交给Engine继续处理。这些步骤都不需要导出再重新导入。
可以在这里为模型摆姿势吗?
内置了骨架摆姿势功能,足以完成雕刻姿势或旋转展示。完整的动画则属于Animate的工作范围,它会读取同一套骨架。