3D 模块新
Matter
材质设计器
返回模块
概览
基于节点的程序化纹理编辑器,用于创建 PBR 材质,并支持实时 3D 预览。
Matter 是一款程序化材质设计工具,让你通过可视化节点图创建 PBR 纹理。连接噪波生成器、颜色输入、混合模式与滤镜,生成基础色、粗糙度、金属度、法线、高度和环境光遮蔽贴图。在 3D 球体上以完整 PBR 渲染实时预览你的材质。
支持项目
Matter is free to use — no backing, no subscription.
分类3D
功能8
版本0.1.0
核心功能
节点式编辑器
程序化噪波生成器
PBR 通道输出
实时 3D 预览
混合模式与滤镜
法线贴图生成
JSON 导入/导出
保存至云端
适配所有屏幕



图库




常见问题
Matter 到底能生成什么?
材质:渲染器所需的一整套 PBR 贴图——基础色、粗糙度、金属度、法线、高度和环境光遮蔽——由节点图生成,而非手绘而成。
为什么用节点图而不是手绘?
因为程序化材质与分辨率无关,且可反复编辑。只需修改一个噪波参数,所有贴图便会重新生成,而不必在已经拍平的纹理上重新手绘。
可以在真实物体上查看效果吗?
实时 3D 预览会在编辑时将材质显示在一个球体上,同时还有一个 2D 视图展示你当前正在处理的通道。
可以把材质导出到其他地方使用吗?
节点图可以 JSON 格式导出和导入,生成的贴图是普通图像,可用于任何引擎。在 aukimi 内部,它们可直接用于 Render、Pigment 和 Engine。
它的功能能媲美桌面端材质工具吗?
还不能——Matter 是这里最年轻的模块,目前提供八种节点类型,涵盖噪波、渐变、混合、色阶、模糊和法线生成。作为起点,它做的是实打实的工作,但它还不是 Substance Designer。
我的节点图保存在哪里?
保存在你的账户中,存于云端,因此在一台设备上创建的材质,在你登录的下一台设备上同样可用。