3D 模块
Pigment
3D纹理绘制
返回模块
概览
直接在3D模型上绘制,支持PBR通道、智能材质和程序生成器。
Pigment革新了浏览器中的3D纹理绘制。同时在所有PBR通道上绘制——反照率、粗糙度、金属度、法线和高度。使用程序化生成器创建逼真的磨损和污垢,或使用手写板压力感应手动绘制。一键直接导出到Unity、Unreal或Blender。
支持项目
Pigment is free to use — no backing, no subscription.
分类3D
功能8
版本0.5.1
核心功能
PBR通道绘制
智能材质与蒙版
程序化生成器
带混合模式的图层系统
3轴对称绘制
曲率与AO烘焙
Unity/Unreal导出预设
最高8K纹理分辨率
适配所有屏幕



图库




常见问题
是在模型上绘制,还是在平面纹理上绘制?
在模型上,以3D方式,同时在所有PBR通道上绘制——反照率、粗糙度、金属度、法线和高度。三轴对称意味着对称物体只需绘制一次。
可以输出多高的纹理分辨率?
每个通道最高可达8K。分辨率越高,标签页占用的内存越多,因此在大型模型上导出完整的8K套组需要一台性能有余量的电脑。
支持导出到Unity和Unreal吗?
支持——预设会直接写入每个引擎所需的通道打包方式,无需你手动重命名和重新组合贴图。也提供适用于任何其他引擎的标准PBR套组。
可以烘焙曲率和环境光遮蔽(AO)吗?
两者都可以,直接从模型本身烘焙。烘焙出的贴图随后驱动智能蒙版,让磨损和污渍自然落入凹槽,而无需逐笔手绘。
图层是否和图像编辑软件一样?
是的——一套带有混合模式、蒙版和智能材质的图层堆栈。材质的更改始终保持可编辑,而不会在应用的那一刻就被压平进纹理里。
模型从何而来?
来自aukimi内部的Sculpt和Retopo,或以OBJ、FBX或glTF/GLB格式导入。在这里绘制完成的模型可直接进入Render或Engine,无需离开项目。