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3D 模块

Retopo

拓扑重构工具

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概览

使用自动和手动拓扑重构工具清理高多边形网格,生成游戏就绪资产。

Retopo将雕刻的高多边形网格转换为干净的、游戏就绪的拓扑结构。使用自动重拓扑获得快速结果,或使用手动四边形绘制工具进行精确控制。内置的LOD生成和网格分析确保您的资产针对任何平台进行了优化。

支持项目

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

分类3D
功能8
版本0.4.0

核心功能

自动重拓扑

四边形绘制工具

边缘流向导

多边形缩减

UV保留

LOD生成

网格分析

游戏就绪导出

截图

aukimi Retopo - 重拓扑工具

图库

aukimi Retopo — 截图 1
aukimi Retopo — 截图 2
aukimi Retopo — 截图 3

常见问题

什么是重拓扑,我为什么需要它?

雕刻模型有数百万个不规则三角形,这对细节表现很好,但不适合游戏。重拓扑会将同一形状重建为轻量、规则的四边形网格,动画时能干净地变形,并能在引擎中快速加载。

自动重拓扑真的好用吗,还是最终还得手动做?

自动重拓扑能快速生成可用的网格,对道具来说通常已经足够。对于需要良好变形的角色,四边形绘制工具和边缘流向导可以让你自己在变形发生的位置布置循环边。

我会丢失UV吗?

UV保留功能会尽可能保留贴图坐标,烘焙工具会将高多边形雕刻模型的细节以法线贴图和曲率贴图的形式转移到新网格上。

它能生成LOD吗?

可以——LOD生成会从同一个源网格生成引擎根据距离切换的简化版本,因此它们不会产生偏差。

它能读写哪些格式?

与其他3D模块相同:OBJ、FBX和glTF/GLB。游戏就绪导出会以引擎期望的形式写出网格,而不是雕刻工具偏好的形式。

我怎么检查网格是否真的干净?

网格分析会在模型交给动画师之前,标记出之后会出问题的地方——非流形边、位置错误的极点、被拉伸的面。

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搭配使用