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概览

实时光线追踪、全局照明和电影级后期处理,呈现惊艳视觉效果。

Render将电影级渲染带入您的浏览器。选择实时混合渲染进行快速迭代,或选择渐进式路径追踪获得最终品质。SSS材质、体积雾和全面的后期处理等高级功能让您实现从照片写实到风格化的任何视觉风格。

支持项目

Render is free to use — no backing, no subscription.

分类3D
功能8
版本0.5.0

核心功能

混合渲染管线

路径追踪

全局光照(SSGI)

屏幕空间反射

体积雾与光照

HDR环境光照

Subsurface Scattering

调色与LUTs

适配所有屏幕

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

图库

aukimi Render — 截图 1
aukimi Render — 截图 2
aukimi Render — 截图 3

常见问题

这是实时渲染还是离线路径追踪?

两者兼有,采用混合管线:您先实时为镜头打光和取景,然后路径追踪会对最终图像进行精修。您无需等待渲染农场,就能知道灯光是否有效。

它会用到我的显卡吗?

会。渲染通过WebGPU在您的GPU上运行,对尚不支持WebGPU的浏览器则回退到WebGL2。更强的显卡能让图像更快收敛;无论哪种情况都不会按帧计费。

有哪些光照功能?

全局光照、屏幕空间反射、体积雾与光照、用于皮肤和蜡质的Subsurface Scattering,以及使用您自行提供的图像实现的HDR环境光照。

我可以对结果进行调色吗?

调色与LUTs是模块自带的功能,因此画面风格在渲染发生的地方就已确定,而不是事后在视频剪辑软件中再补上。

场景是如何进入这里的?

来自项目内部的Sculpt、Retopo和Pigment,或以glTF、GLB、OBJ、FBX格式导入。在Matter中制作的材质会保留完整的通道到达这里。

预览与原生构建相比有多可信?

Render就是浏览器中的图像。导出为原生Bevy构建的游戏使用另一种渲染器,导出器会报告哪些内容未能转移过去,而不是让您在构建中才发现。

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