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Animate

動畫工作室

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概覽

2D和3D動畫,支援綁定、關鍵影格、程序生成器,可匯出任意格式。

Animate處理從簡單的UI動畫到複雜角色綁定的一切工作。統一的2D/3D工作流程讓您可以使用專業的關鍵幀工具、IK解算器和程序化生成器來製作任何動畫。匯出為Lottie用於網頁、精靈圖用於遊戲,或影片用於任何平台。

支持專案

Animate is free to use — no backing, no subscription.

分類Game Dev
功能8
版本0.7.0

核心功能

2D/3D動畫

骨骼綁定與IK

關鍵幀插值

程序化效果

曲線編輯器

緩動預設

Lottie匯出

精靈圖匯出

截圖

aukimi Animate - 動畫工作室

圖庫

aukimi Animate — 截圖 1
aukimi Animate — 截圖 2
aukimi Animate — 截圖 3
aukimi Animate — 截圖 4

常見問題

Animate 是用於2D還是3D?

兩者皆可。同一條時間軸驅動2D美術和3D物件,兩邊都有骨骼綁定和反向運動學(IK),所以一個綁定好的角色不會因為它當初是怎麼畫出來的,而需要換一個不同的工具。

如何匯出動畫?

要放進網站或應用程式的內容用Lottie,遊戲引擎用精靈圖,平面算圖用標準影片。3D動畫會連同其模型一起以glTF或GLB格式匯出。

我可以精細調整時間節奏嗎?

曲線編輯器會顯示每一條曲線;緩動預設涵蓋了常見情況,不需要你去動它。關鍵幀插值可以依通道設定,而不必依整個物件設定。

它能配合在aukimi中雕刻的角色使用嗎?

可以。來自Sculpt、在Retopo中重新拓樸、在Pigment中貼圖的模型,抵達時幾何體保持完整——你在Sculpt中擺好姿勢的骨架會被直接沿用,而不是重新搭建。

有程序化效果嗎,還是全靠關鍵幀?

兩者都有。程序化效果負責處理那些沒人想手動打關鍵幀的運動——次要運動、循環、雜訊——而你仍然可以在這之上再加上關鍵幀。

我能離開電腦,在平板上做動畫嗎?

介面會適應平板螢幕,時間軸也能用觸控操作。不過精細的關鍵幀工作用指標裝置仍然比較容易,我們寧願如實說明,也不願承諾別的。

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