Game Dev 模組新
Animate
動畫工作室
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2D和3D動畫,支援綁定、關鍵影格、程序生成器,可匯出任意格式。
Animate處理從簡單的UI動畫到複雜角色綁定的一切工作。統一的2D/3D工作流程讓您可以使用專業的關鍵幀工具、IK解算器和程序化生成器來製作任何動畫。匯出為Lottie用於網頁、精靈圖用於遊戲,或影片用於任何平台。
支持專案
Animate is free to use — no backing, no subscription.
分類Game Dev
功能8
版本0.7.0
核心功能
2D/3D動畫
骨骼綁定與IK
關鍵幀插值
程序化效果
曲線編輯器
緩動預設
Lottie匯出
精靈圖匯出
截圖

圖庫




常見問題
Animate 是用於2D還是3D?
兩者皆可。同一條時間軸驅動2D美術和3D物件,兩邊都有骨骼綁定和反向運動學(IK),所以一個綁定好的角色不會因為它當初是怎麼畫出來的,而需要換一個不同的工具。
如何匯出動畫?
要放進網站或應用程式的內容用Lottie,遊戲引擎用精靈圖,平面算圖用標準影片。3D動畫會連同其模型一起以glTF或GLB格式匯出。
我可以精細調整時間節奏嗎?
曲線編輯器會顯示每一條曲線;緩動預設涵蓋了常見情況,不需要你去動它。關鍵幀插值可以依通道設定,而不必依整個物件設定。
它能配合在aukimi中雕刻的角色使用嗎?
可以。來自Sculpt、在Retopo中重新拓樸、在Pigment中貼圖的模型,抵達時幾何體保持完整——你在Sculpt中擺好姿勢的骨架會被直接沿用,而不是重新搭建。
有程序化效果嗎,還是全靠關鍵幀?
兩者都有。程序化效果負責處理那些沒人想手動打關鍵幀的運動——次要運動、循環、雜訊——而你仍然可以在這之上再加上關鍵幀。
我能離開電腦,在平板上做動畫嗎?
介面會適應平板螢幕,時間軸也能用觸控操作。不過精細的關鍵幀工作用指標裝置仍然比較容易,我們寧願如實說明,也不願承諾別的。