3D 模組
Sculpt
數位雕刻
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概覽
專業3D雕刻,支援動態拓撲、多解析度編輯和業界標準筆刷工具。
Sculpt將專業的數位雕塑帶到您的瀏覽器。憑藉30多種專業筆刷、動態拓撲和多解析度編輯,您可以建立從風格化角色到照片級真實生物的任何作品。整合的骨架系統讓您可以為模型擺出姿勢,而進階遮罩和多邊形群組工具讓您精確控制網格。
支持專案
Sculpt is free to use — no backing, no subscription.
分類3D
功能8
版本0.7.3
核心功能
動態拓撲與細分
30+雕塑筆刷
多解析度工作流程
遮罩與多邊形群組
骨架擺姿勢
PBR材質預覽
OBJ/FBX/GLTF匯出
繪圖板壓感支援
截圖

圖庫




常見問題
雕塑真的能在瀏覽器中執行嗎?
是的。視口基於Babylon.js,運行在WebGPU上,並回退到WebGL2,雕塑在您自己的裝置上執行,而不是在伺服器上執行。限制您的是自己的GPU與記憶體,而不是網路往返延遲。
我能雕塑多高密度的網格?
動態拓撲會在您正在處理的位置新增細節,多解析度工作流程讓您可以先在低精度下做大形,再逐步細化到更高精度。非常重的網格受限於瀏覽器分頁所允許的記憶體,因此記憶體越大的裝置能雕塑的網格就越重。
支援哪些匯入匯出格式?
支援OBJ、FBX和glTF/GLB的匯入與匯出。GLB是能一併攜帶材質的格式,也是原生遊戲組建所使用的格式。
支援數位筆壓感嗎?
支援——在三十多種筆刷中,筆刷大小和強度都會跟隨筆壓變化。遮罩和多邊形群組的運作方式與桌面版雕塑工具一致。
雕塑完成之後呢?如何得到可用於遊戲的模型?
Retopo會建立乾淨的低模版本並產生LOD,Pigment會依PBR各通道進行繪製,之後交給Engine繼續處理。這些步驟都不需要匯出再重新匯入。
可以在這裡為模型擺姿勢嗎?
內建了骨架擺姿勢功能,足以完成雕塑姿勢或旋轉展示。完整的動畫則屬於Animate的工作範圍,它會讀取同一套骨架。