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3D 模組新

Matter

材質設計工具

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概覽

節點式程序化紋理編輯器,搭配即時 3D 預覽,輕鬆製作 PBR 材質。

Matter 是一款程序化材質設計工具,讓你透過視覺化節點圖建立 PBR 紋理。串接雜訊產生器、色彩輸入、混合模式與濾鏡,即可產生 Base Color、Roughness、Metallic、Normal、Height 與 AO 貼圖,並在 3D 球體上以完整 PBR 渲染即時預覽材質效果。

支持專案

Matter is free to use — no backing, no subscription.

分類3D
功能8
版本0.1.0

核心功能

節點式編輯器

程序化雜訊產生器

PBR 通道輸出

即時 3D 預覽

混合模式與濾鏡

法線貼圖生成

JSON 匯入/匯出

雲端儲存

適配所有螢幕

Matter - Mobile
Mobile
Matter - Desktop
Desktop
Matter - Tablet
Tablet

圖庫

aukimi Matter — 截圖 1
aukimi Matter — 截圖 2
aukimi Matter — 截圖 3
aukimi Matter — 截圖 4

常見問題

Matter 究竟能產出什麼?

一份材質:渲染器所需的一整組 PBR 貼圖——基礎色、粗糙度、金屬度、法線、高度與環境光遮蔽——由節點圖生成,而非手繪。

為什麼用節點圖,而不是手繪?

因為程序化材質不受解析度限制,而且可以重新編輯。只要調整一個雜訊參數,所有貼圖都會自動重新生成,不必在已經攤平的紋理上重新手繪。

可以在實際物件上檢視效果嗎?

即時 3D 預覽會在你編輯時將材質呈現在一顆球體上,同時附上你正在處理的通道的 2D 檢視畫面。

材質可以匯出到其他地方使用嗎?

節點圖可以 JSON 格式匯出與匯入,產生的貼圖則是一般影像檔,可用於任何引擎。在 aukimi 內,它們可以直接送入 Render、Pigment 與 Engine 使用。

功能上比得上桌面版材質工具嗎?

還沒有——Matter 是這裡最年輕的模組,目前提供八種節點類型,涵蓋雜訊、漸層、混合、色階、模糊與法線生成。作為起點,它誠實可靠,但還不是 Substance Designer。

我的節點圖儲存在哪裡?

儲存在你的帳戶中的雲端空間,因此在一台機器上建立的材質,換到另一台裝置登入後依然可以使用。

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