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3D 模組

Retopo

拓撲重構工具

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概覽

使用自動和手動拓撲重構工具清理高多邊形網格,產生遊戲就緒資產。

Retopo將雕刻的高多邊形網格轉換為乾淨的、遊戲就緒的拓撲結構。使用自動重拓撲獲得快速結果,或使用手動四邊形繪製工具進行精確控制。內建的LOD生成和網格分析確保您的資產針對任何平台進行了優化。

支持專案

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

分類3D
功能8
版本0.4.0

核心功能

自動重拓撲

四邊形繪製工具

邊緣流嚮導

多邊形縮減

UV保留

LOD生成

網格分析

遊戲就緒匯出

截圖

aukimi Retopo - 重拓撲工具

圖庫

aukimi Retopo — 截圖 1
aukimi Retopo — 截圖 2
aukimi Retopo — 截圖 3

常見問題

什麼是重拓撲,我為什麼需要它?

雕刻模型有數百萬個不規則三角形,這對細節表現很好,但不適合遊戲。重拓撲會將同一形狀重建為輕量、規則的四邊形網格,動畫時能乾淨地變形,並能在引擎中快速載入。

自動重拓撲真的好用嗎,還是最終還得手動做?

自動重拓撲能快速產生可用的網格,對道具來說通常已經足夠。對於需要良好變形的角色,四邊形繪製工具和邊緣流嚮導可以讓你自己在變形發生的位置佈置循環邊。

我會遺失UV嗎?

UV保留功能會盡可能保留貼圖座標,烘焙工具會將高多邊形雕刻模型的細節以法線貼圖和曲率貼圖的形式轉移到新網格上。

它能生成LOD嗎?

可以——LOD生成會從同一個來源網格生成引擎根據距離切換的簡化版本,因此它們不會產生偏差。

它能讀寫哪些格式?

與其他3D模組相同:OBJ、FBX和glTF/GLB。遊戲就緒匯出會以引擎期望的形式寫出網格,而不是雕刻工具偏好的形式。

我怎麼檢查網格是否真的乾淨?

網格分析會在模型交給動畫師之前,標記出之後會出問題的地方——非流形邊、位置錯誤的極點、被拉伸的面。

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