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3D 模組

Pigment

3D紋理繪製

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概覽

直接在3D模型上繪製,支援PBR通道、智慧材質和程序生成器。

Pigment革新了瀏覽器中的3D紋理繪製。同時在所有PBR通道上繪製——反照率、粗糙度、金屬度、法線和高度。使用程序化生成器創建逼真的磨損和污垢,或使用手寫板壓力感應手動繪製。一鍵直接匯出到Unity、Unreal或Blender。

支持專案

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

分類3D
功能8
版本0.5.1

核心功能

PBR通道繪製

智慧材質與遮罩

程序化生成器

帶混合模式的圖層系統

3軸對稱繪製

曲率與AO烘焙

Unity/Unreal匯出預設

最高8K紋理解析度

適配所有螢幕

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

圖庫

aukimi Pigment — 截圖 1
aukimi Pigment — 截圖 2
aukimi Pigment — 截圖 3
aukimi Pigment — 截圖 4

常見問題

是在模型上繪製,還是在平面紋理上繪製?

在模型上,以3D方式,同時在所有PBR通道上繪製——反照率、粗糙度、金屬度、法線和高度。三軸對稱代表對稱物體只需繪製一次。

可以輸出多高的紋理解析度?

每個通道最高可達8K。解析度越高,分頁佔用的記憶體就越多,因此在大型模型上匯出完整的8K套組需要一台效能有餘裕的電腦。

支援匯出到Unity和Unreal嗎?

支援——預設會直接寫入每個引擎所需的通道封裝方式,不必手動重新命名並組合貼圖。也提供適用於任何其他引擎的標準PBR套組。

可以烘焙曲率和環境光遮蔽(AO)嗎?

兩者皆可,直接從模型本身烘焙。烘焙出的貼圖接著會驅動智慧遮罩,讓磨損與污漬自然落入凹槽,而不必逐筆手繪。

圖層是否和影像編輯軟體一樣?

是的——一套具有混合模式、遮罩與智慧材質的圖層堆疊。材質的變更會保持可編輯,而不會在套用的那一刻就被壓平進紋理裡。

模型從何而來?

來自aukimi內的Sculpt和Retopo,或以OBJ、FBX或glTF/GLB格式匯入。在這裡繪製完成的模型可直接進入Render或Engine,不必離開專案。

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