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概覽

即時光線追蹤、全域照明和電影級後期處理,呈現驚豔視覺效果。

Render將電影級渲染帶入您的瀏覽器。選擇即時混合渲染進行快速迭代,或選擇漸進式路徑追蹤獲得最終品質。SSS材質、體積霧和全面的後製處理等進階功能讓您實現從照片寫實到風格化的任何視覺風格。

支持專案

Render is free to use — no backing, no subscription.

分類3D
功能8
版本0.5.0

核心功能

混合渲染管線

路徑追蹤

全域光照(SSGI)

螢幕空間反射

體積霧與光照

HDR環境光照

Subsurface Scattering

調色與LUTs

適配所有螢幕

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

圖庫

aukimi Render — 截圖 1
aukimi Render — 截圖 2
aukimi Render — 截圖 3

常見問題

這是即時渲染還是離線路徑追蹤?

兩者皆有,採用混合管線:您先即時為鏡頭打光與取景,接著路徑追蹤會對最終影像進行精修。您不必等待渲染農場,就能知道燈光是否有效。

它會用到我的顯示卡嗎?

會。渲染透過WebGPU在您的GPU上執行,對尚未支援WebGPU的瀏覽器則回退到WebGL2。更強的顯示卡能讓影像更快收斂;無論哪種情況都不會按影格計費。

有哪些光照功能?

全域光照、螢幕空間反射、體積霧與光照、用於皮膚與蠟質的Subsurface Scattering,以及使用您自行提供的圖片實現的HDR環境光照。

我可以對結果進行調色嗎?

調色與LUTs是模組自帶的功能,因此畫面風格在渲染發生的地方就已確定,而不是事後在影片剪輯軟體中再補上。

場景是如何進入這裡的?

來自專案內部的Sculpt、Retopo和Pigment,或以glTF、GLB、OBJ、FBX格式匯入。在Matter中製作的材質會保留完整的通道抵達這裡。

預覽與原生組建相比有多可信?

Render就是瀏覽器中的影像。匯出為原生Bevy組建的遊戲使用另一種渲染器,匯出工具會回報哪些內容未能轉移過去,而不是讓您在組建中才發現。

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