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3D Module

Sculpt

Sculpture numérique

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Aperçu

Sculpture 3D professionnelle avec topologie dynamique, édition multi-résolution et outils de brosse standards de l'industrie.

Sculpt apporte la sculpture numérique professionnelle dans votre navigateur. Avec plus de 30 brosses spécialisées, la topologie dynamique et l'édition multi-résolution, vous pouvez créer aussi bien des personnages stylisés que des créatures photoréalistes. Le système d'armature intégré vous permet de poser vos modèles, tandis que les outils avancés de masquage et de polygroupes vous donnent un contrôle précis sur votre mesh.

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Sculpt est en accès libre : aucun financement, aucun abonnement.

Catégorie3D
Fonctionnalités8
Version0.7.3

Fonctionnalités clés

Topologie dynamique & subdivision

30+ brosses de sculpture

Workflow multi-résolution

Masquage & polygroupes

Pose par armature

Aperçu matériaux PBR

Export OBJ/FBX/GLTF

Support pression tablette

Capture d'écran

aukimi Sculpt - Sculpture numérique

Galerie

aukimi Sculpt — Capture d'écran 1
aukimi Sculpt — Capture d'écran 2
aukimi Sculpt — Capture d'écran 3
aukimi Sculpt — Capture d'écran 4

Questions fréquentes

La sculpture tourne-t-elle vraiment dans un navigateur ?

Oui. Le viewport est Babylon.js sur WebGPU, avec repli WebGL2, et la sculpture s'exécute sur votre machine, pas sur un serveur. Ce qui vous limite est votre GPU et votre mémoire, pas un aller-retour réseau.

Jusqu'à quelle densité puis-je sculpter ?

La topologie dynamique ajoute du détail là où vous travaillez, et le flux multi-résolution permet de dégrossir bas puis d'affiner haut. Les maillages très lourds sont bornés par la mémoire allouée à l'onglet : plus de RAM, sculpture plus lourde.

Quels formats puis-je importer et exporter ?

OBJ, FBX et glTF/GLB dans les deux sens. Le GLB est celui qui emporte les matériaux avec lui, et c'est aussi celui que consomme le build natif du jeu.

La pression du stylet est-elle gérée ?

Oui — taille et intensité de la brosse suivent la pression, sur plus de trente brosses. Masques et polygroupes fonctionnent comme sur un outil de sculpture de bureau.

Et après la sculpture, comment obtenir un modèle prêt pour le jeu ?

Retopo construit la version low-poly propre et engendre les LOD, Pigment la peint canal PBR par canal PBR, et Engine prend la suite. Aucune de ces étapes ne demande un export puis un réimport.

Puis-je poser le modèle ici ?

La pose d'armature est intégrée, ce qui suffit pour une pose de sculpture ou un tour de présentation. L'animation complète relève d'Animate, qui lit la même armature.

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