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3D Module

Render

Studio de rendu

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Aperçu

Raytracing temps réel, illumination globale et post-traitement cinématique pour des visuels époustouflants.

Render apporte un rendu de qualité cinéma dans votre navigateur. Choisissez entre le rendu hybride temps réel pour une itération rapide ou le path tracing progressif pour la qualité finale. Des fonctionnalités avancées comme les matériaux SSS, le brouillard volumétrique et le post-traitement complet vous permettent d'atteindre n'importe quel style visuel, du photoréaliste au stylisé.

Soutenir le projet

Render est en accès libre : aucun financement, aucun abonnement.

Catégorie3D
Fonctionnalités8
Version0.5.0

Fonctionnalités clés

Pipeline de rendu hybride

Path tracing

Illumination globale (SSGI)

Réflexions screen-space

Brouillard & éclairage volumétrique

Éclairage environnement HDR

Subsurface scattering

Étalonnage couleur & LUTs

Fonctionne sur tous les écrans

Render

Mobile
Render - Desktop
Desktop

Render

Tablet

Galerie

aukimi Render — Capture d'écran 1
aukimi Render — Capture d'écran 2
aukimi Render — Capture d'écran 3

Questions fréquentes

S'agit-il de rendu temps réel ou de path tracing hors ligne ?

Des deux, dans un pipeline hybride : vous éclairez et cadrez en temps réel, puis le path tracing affine l'image finale. Vous n'attendez pas une ferme de rendu pour savoir si une lumière fonctionne.

Utilise-t-il ma carte graphique ?

Oui. Le rendu tourne sur votre GPU via WebGPU, avec repli WebGL2 sur les navigateurs qui ne l'ont pas encore. Une carte plus puissante converge plus vite, et il n'y a aucune facturation à l'image.

Quelles fonctions d'éclairage sont disponibles ?

Illumination globale, réflexions en espace écran, brouillard et éclairage volumétriques, diffusion sous-surfacique pour la peau et la cire, et éclairage d'environnement HDR depuis une image que vous fournissez.

Puis-je étalonner le résultat ?

L'étalonnage et les LUT font partie du module : le rendu et son look se règlent au même endroit, plutôt que d'être rattrapés ensuite dans un logiciel de montage.

Comment une scène arrive-t-elle ici ?

Depuis Sculpt, Retopo et Pigment dans le projet, ou importée en glTF, GLB, OBJ ou FBX. Les matériaux créés dans Matter arrivent avec leurs canaux intacts.

L'aperçu est-il fidèle à un build natif ?

Render est l'image du navigateur. Un jeu exporté en build natif Bevy passe par un autre moteur de rendu, et l'exportateur signale ce qu'il n'a pas su porter plutôt que de vous le laisser découvrir dans le build.

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