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3D 모듈

Pigment

3D 텍스처 페인팅

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개요

PBR 채널, 스마트 머티리얼 및 프로시저럴 제너레이터로 3D 모델에 직접 페인팅.

Pigment은 브라우저에서 3D 텍스처 페인팅을 혁신합니다. 모든 PBR 채널에 동시에 페인팅하세요 — 알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 하이트. 프로시저럴 제너레이터로 사실적인 마모와 먼지를 생성하거나 타블렛 압력 감지로 수동 페인팅하세요. Unity, Unreal 또는 Blender로 원클릭 직접 내보내기.

프로젝트 후원

Pigment is free to use — no backing, no subscription.

카테고리3D
기능8
버전0.5.1

주요 기능

PBR 채널 페인팅

스마트 머티리얼 & 마스크

프로시저럴 제너레이터

블렌드 모드 레이어 시스템

3축 대칭 페인팅

곡률 & AO 베이킹

Unity/Unreal 내보내기 프리셋

최대 8K 텍스처 해상도

모든 화면에서 작동

Pigment - Mobile
Mobile
Pigment - Desktop
Desktop
Pigment - Tablet
Tablet

갤러리

aukimi Pigment — 스크린샷 1
aukimi Pigment — 스크린샷 2
aukimi Pigment — 스크린샷 3
aukimi Pigment — 스크린샷 4

자주 묻는 질문

모델 위에 페인팅하나요, 아니면 평면 텍스처에 하나요?

모델 위에, 3D로, 모든 PBR 채널—알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀, 하이트—에 동시에 페인팅합니다. 3축 대칭 덕분에 대칭적인 오브젝트는 한 번만 칠하면 됩니다.

어떤 텍스처 해상도로 출력할 수 있나요?

채널당 최대 8K까지 가능합니다. 해상도가 높을수록 탭에서 더 많은 메모리를 사용하므로, 큰 모델에 완전한 8K 세트를 적용하려면 여유가 있는 사양의 컴퓨터가 필요합니다.

Unity와 Unreal로 내보내기가 가능한가요?

네—프리셋이 각 엔진이 기대하는 채널 패킹을 자동으로 작성해 주므로, 맵을 직접 이름을 바꾸고 재조합할 필요가 없습니다. 다른 엔진을 위한 표준 PBR 세트도 제공됩니다.

곡률과 앰비언트 오클루전을 베이크할 수 있나요?

둘 다 모델 자체에서 직접 베이크할 수 있습니다. 베이크된 맵은 이후 스마트 마스크를 구동해, 마모와 오염이 한 획씩 칠하지 않아도 홈 안에 자연스럽게 자리 잡습니다.

레이어가 이미지 편집기와 비슷하게 작동하나요?

네—블렌드 모드, 마스크, 스마트 머티리얼을 갖춘 레이어 스택입니다. 머티리얼 변경 사항은 적용하는 순간 텍스처에 바로 병합되지 않고 계속 편집 가능한 상태로 남습니다.

모델은 어디서 가져오나요?

aukimi 안의 Sculpt와 Retopo에서 가져오거나, OBJ, FBX, glTF/GLB로 가져올 수 있습니다. 여기서 칠한 모델은 프로젝트를 벗어나지 않고 바로 Render나 Engine으로 넘어갑니다.

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