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3D 모듈

Retopo

리토폴로지 도구

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개요

게임용 에셋을 위한 자동 및 수동 리토폴로지 도구로 고폴리곤 메시를 정리.

Retopo는 조각된 하이폴리 메시를 깨끗한 게임 준비 토폴로지로 변환합니다. 빠른 결과를 위해 자동 리토폴로지를 사용하거나 정밀한 제어를 위해 수동 쿼드 드로우 도구를 사용하세요. 내장된 LOD 생성 및 메시 분석으로 모든 플랫폼에 최적화된 에셋을 보장합니다.

프로젝트 후원

Retopo is free to use — no backing, no subscription.

카테고리3D
기능8
버전0.4.0

주요 기능

자동 리토폴로지

쿼드 드로우 도구

엣지 플로우 가이드

폴리곤 축소

UV 보존

LOD 생성

메시 분석

게임 준비 내보내기

스크린샷

aukimi Retopo - 리토폴로지 도구

갤러리

aukimi Retopo — 스크린샷 1
aukimi Retopo — 스크린샷 2
aukimi Retopo — 스크린샷 3

자주 묻는 질문

리토폴로지란 무엇이고, 왜 필요한가요?

스컬프트에는 수백만 개의 불규칙한 삼각형이 있는데, 이는 디테일에는 좋지만 게임에는 맞지 않습니다. 리토폴로지는 같은 형태를 애니메이션 시 깔끔하게 변형되고 엔진에서 빠르게 로드되는 가볍고 규칙적인 쿼드 메시로 다시 만듭니다.

자동 리토폴로지가 정말 쓸만한가요, 아니면 결국 손으로 해야 하나요?

자동 리토폴로지는 빠르게 사용 가능한 메시를 만들어내며, 프롭에는 대개 충분합니다. 잘 변형되어야 하는 캐릭터라면 쿼드 드로우 도구와 엣지 플로우 가이드를 사용해 변형이 일어나는 곳에 직접 루프를 배치할 수 있습니다.

UV를 잃게 되나요?

UV 보존 기능은 가능한 한 매핑을 유지하며, 베이크 도구는 하이폴리 스컬프트의 디테일을 노멀 맵과 커브처 맵 형태로 새 메시에 옮깁니다.

LOD를 생성할 수 있나요?

네 — LOD 생성은 같은 소스 메시로부터, 엔진이 거리에 따라 전환하는 축소 버전들을 만들어내므로 서로 어긋날 수 없습니다.

어떤 포맷을 읽고 쓸 수 있나요?

다른 3D 모듈과 동일하게 OBJ, FBX, glTF/GLB입니다. 게임 준비 내보내기는 스컬프팅 도구가 선호하는 형태가 아니라 엔진이 기대하는 형태로 메시를 저장합니다.

메시가 정말 깨끗한지 어떻게 확인하나요?

메시 분석은 나중에 문제를 일으킬 요소들 — 논매니폴드 엣지, 잘못된 위치의 폴, 늘어난 면 — 을 모델이 애니메이터에게 전달되기 전에 표시합니다.

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