Render
렌더링 스튜디오
개요
실시간 레이트레이싱, 글로벌 일루미네이션 및 시네마틱 포스트 프로세싱으로 놀라운 비주얼 구현.
Render는 영화 품질의 렌더링을 브라우저에서 구현합니다. 빠른 반복을 위한 실시간 하이브리드 렌더링 또는 최종 품질을 위한 프로그레시브 패스 트레이싱 중 선택하세요. SSS 머티리얼, 볼류메트릭 포그, 포괄적인 후처리 등 고급 기능으로 포토리얼리스틱부터 스타일라이즈드까지 모든 비주얼 스타일을 구현할 수 있습니다.
Render is free to use — no backing, no subscription.
주요 기능
하이브리드 렌더링 파이프라인
패스 트레이싱
글로벌 일루미네이션 (SSGI)
스크린 스페이스 리플렉션
볼류메트릭 포그 & 라이팅
HDR 환경 라이팅
Subsurface Scattering
컬러 그레이딩 & LUTs
모든 화면에서 작동
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갤러리



자주 묻는 질문
이것은 실시간 렌더링인가요, 아니면 오프라인 패스 트레이싱인가요?
둘 다입니다. 하이브리드 파이프라인에서 샷을 실시간으로 조명하고 프레이밍한 다음, 패스 트레이싱이 최종 이미지를 위해 다듬습니다. 조명이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 렌더 팜을 기다릴 필요가 없습니다.
그래픽 카드를 사용하나요?
네. 렌더링은 WebGPU를 통해 GPU에서 실행되며, 아직 WebGPU를 지원하지 않는 브라우저에서는 WebGL2로 폴백됩니다. 더 강력한 카드일수록 이미지가 더 빨리 수렴하며, 어느 경우든 프레임당 요금은 없습니다.
어떤 조명 기능이 있나요?
글로벌 일루미네이션, 스크린 스페이스 리플렉션, 볼류메트릭 포그 & 라이팅, 피부와 왁스를 위한 Subsurface Scattering, 그리고 직접 제공한 이미지를 사용하는 HDR 환경 라이팅입니다.
결과물을 컬러 그레이딩할 수 있나요?
컬러 그레이딩과 LUTs가 모듈에 포함되어 있어, 룩이 렌더링이 이루어지는 바로 그 자리에서 결정되며 나중에 비디오 편집기에서 덧붙일 필요가 없습니다.
씬은 어떻게 여기로 오게 되나요?
프로젝트 안의 Sculpt, Retopo, Pigment에서 오거나, glTF, GLB, OBJ, FBX로 가져올 수 있습니다. Matter에서 제작한 머티리얼은 채널이 그대로 유지된 채 도착합니다.
미리보기는 네이티브 빌드와 비교했을 때 얼마나 정확한가요?
Render는 브라우저의 이미지입니다. 네이티브 Bevy 빌드로 내보낸 게임은 다른 렌더러를 사용하며, 익스포터는 빌드에서 직접 발견하게 두는 대신 전달하지 못한 부분을 알려줍니다.