Чому $50/рік: Нова креативна математика
Традиційне креативне програмне забезпечення коштує $600–$1 500+ на рік. aukimi пропонує 12 інтегрованих модулів за $50. Ось розрахунок за новою моделлю професійного створення.
01. LEGACY-ПОДАТОК
Професійне створення стало рентною економікою. Розрахунок простий, а тягар важкий:
- Adobe Creative Cloud: $600+ / рік
- Autodesk Maya/3ds Max: $1 500+ / рік
- Підписки на плагіни: $200 - $500 / рік
Творці платять не лише за інструменти; вони фінансують технічний борг 30-річних десктопних архітектур.
02. ПРИХОВАНІ ВИТРАТИ
Legacy-програмне забезпечення несе з собою баласт, який не з'являється в рахунку:
- Залежність від обладнання: Постійні локальні оновлення для обробки роздутих десктопних бінарних файлів.
- Формат-силоси: Пропрієтарні файли, розроблені, щоб тримати вас в одній екосистемі.
- Пекло плагінів: Додаткова плата за виправлення того, що базове ПЗ вже повинно робити.
03. ПРОБЛЕМА 1 200 ПЕРЕМИКАНЬ
Справа не лише в грошах; справа у тертті. Дослідження Harvard Business Review виявило, що середній працівник перемикається між додатками 1 200 разів на день.
Ціна: 5 тижнів зосередженості, втрачених щорічно через переключення контексту.
Роз'єднані додатки означають постійні цикли експорту/імпорту. Кожне перемикання — це податок на ваш креативний потік.
04. НОВА МАТЕМАТИКА
aukimi працює на іншій архітектурі. Будуючи для вебу з першого дня, ми усуваємо накладні витрати legacy-дистрибуції.
- $50 / рік: Фіксована ціна. Без рівнів. Без "Pro"-сюрпризів.
- Синхронізація в реальному часі 0,1с: Спільний стан між усіма модулями.
- WebGPU + WebAssembly: Нативна продуктивність у вашому браузері.
- Граф ресурсів: Уніфікований реєстр, що робить "експорт" застарілим.
05. УНІФІКОВАНИЙ ПАКЕТ
Одна ціна відкриває всю екосистему з 12 інтегрованих модулів:
Vectra (Векторна графіка), Inkwell (Редагування зображень), Composer (Верстка), Fusion (Відеомонтаж), Pulse (Аудіо/DAW), Engine (Розробка ігор), Pixel Editor (Піксельне мистецтво), Animator (Моушн-графіка), Sculpt (3D-скульптура), Retopo (Ретопологія), Pigment (3D-текстурування), Render (3D-рендеринг).
- Експорт 4K. 100 ГБ хмарного сховища. Без водяних знаків.
- Нуль установки. Працюйте з будь-якого пристрою, будь-де.
ПРИЄДНУЙТЕСЬ ДО ВІДКРИТОГО КРЕАТИВНОГО ВЕБУ
Ми будуємо швидший, справедливіший спосіб створювати. Забронюйте своє місце або підтримайте проєкт сьогодні.
Підтримати проєкт | Приєднатися до списку очікування
aukimi розробляється компанією nammu, женевською веб-компанією, що спеціалізується на людиноцентричних креативних технологіях.
Сподобалась ця стаття?
Пов'язані Статті
Креативний стек щойно впав: один тиждень AI-інструментів, кінець квітня 2026
З 27 квітня по 4 травня 2026 року Adobe, Luma, Novi, fal, Figma, Canva, HeyGen та Anthropic усі перетнули однаковий поріг за вісім днів. Ось що вийшло, що це означає, і де це залишає браузерні креативні люїти, що намагаються все консолідувати.
AI музика та SFX у 2026: що насправді працює в інді-ігровому звуці
Три роки тому інді-ігровий звук походив звідки-небудь з двох місць: ліцензування royalty-free бібліотек (дешево, загально, кожна гра звучить однаково) або найм композитора (чудово, дорого). У 2026 AI генерує музику, яка випускається в світ. Ось які інструменти дійсно працюють — і де людський композитор все ще перемагає.
AI Mesh Generation в 2026: Що насправді потрапляє в ігрові конвеєри
Image-to-3D перейшла від «жахливої демонстрації» до «випуску в індійських проектах» за вісімнадцять місяців. Ось що Tripo, Meshy, Rodin та Hyper3D насправді роблять у виробництві — і де тривимірний художник все ще переважає модель щоразу.